04-27
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1 小时前
《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?
本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。专辑以五篇...
3 小时前
新闻:动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam
Wabisabi Games 和 Gearbox 发布的新游戏玩法预告片向我们展示了充...
5 小时前
壁纸:响灵冥思 - In Sound Mind
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7 小时前 像素艺术欣赏:雨天(twi: minimossart) ​
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游戏历史上的今天
(05-03)
《首都高 Battle》
9 小时前 【赛博都市,复古侦探——角色扮演游戏:Let Bions Be Bygones】扮演失去一切的冷酷侦探John Cooper, 在Terrahive 行星的社会底层寻找一...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 一次冻一列。(twi: chickysprout) http://t.cn/A6TehtGG ​
昨天 16:30
论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起
故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游...
昨天 14:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】Godot教程少?不存在的!HB的Godot...
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壁纸:星之海洋 6:神圣力量 - Star Ocean: The Divine Force
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昨天 10:30 像素艺术教程:树(twi: RhosGFX) ​
昨天 08:30
Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师
如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,就国内而言,我们很容易想起是...
前天 18:30 【双厨狂喜,初音未来即将与《万智牌》联动】Wizards of the Coast 近期宣布,《万智牌》的下一个Secret Lair 联动主角将为初音未来,...
前天 16:30
等轴网格的简单实现
本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法。
前天 14:30
评分: 5,来自:FrozenAurora。《重装前哨》
最佳运营奖!非常杀时间,旧城完整探索一个不落至少需要三个小时的...
前天 12:30
壁纸:诸神将陨 - Gods Will Fall
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前天 10:30 调制生活,改变饮料。Fangamer 近期推出了《赛博朋克酒保》的鸡尾酒调酒指南书:Karmotrine Dream Cocktail Recipe Book, 将游戏中大...
前天 08:30
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technol...
04-30 #游戏开发灵感# 好抽象的回合制战斗。片段出自冒险游戏:Hylics http://t.cn/A6TrtVF8 ​
04-30
........................ 评论了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 OR...
@GreatMan:unity自带的跟这个不算一样的,unity的是把有障碍物的...
04-30
重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发
今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在...
04-30
mizukinokara 发表了日志:有谁不想做个3D游戏呢?
虚拟世界使人着迷,不是吗?
04-30 【indienova 招募核聚变(2024年广州站)的志愿者啦!】大家好!由于我们将参与今年广州的核聚变展会,因此急需几名志愿者协助管理我...
04-30
wvovw 发布了帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!(小组:综合讨...
让梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望。华梦现正找羊驼美术合伙...
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壁纸:拆包装 - Unpacking
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04-30
SimpleTouch_Nick.Xie 发表了日志:《寻物少女》 中英文切换
游戏各方面的 中英文切换功能完成了! 但还有大量的文本工作量需要...
04-30 像素艺术欣赏:夜间放松(twi: Killer_Rabbit_M) ​
04-30
独游凯恩 评论了文章:游戏设计思考:运气
XCOM绷不住了,我枪抵着头,99%的命中率,子弹愣是能避开脑瓜子射到...
04-30
叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景
游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研...
04-29 #游戏开发灵感# 灵活使用场景道具方可过关。片段出自平台动作游戏:Oyster Wars(暂未发售) http://t.cn/A6T1rRdh ​

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Right and wrong are not what separate us and our enemies. It's our different standpoints, our perspectives that separate us. Both sides blame one another. There's no good or bad side. Just two sides holding different views.

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